'Deadeus' es un juego de terror oscuramente original para Game Boy

¿Quién no ama un juego con un poco de atmósfera? Deadeus (pronunciado «deddyoos») es un título de terror indie para la Game Boy original, o sus emuladores, y lo tiene en abundancia. El juego ha estado disponible durante un tiempo como una descarga de nombre su propio precio, pero está a punto de obtener un lanzamiento físico en un cartucho negro azabache adecuado, cuyos pedidos anticipados cierran el próximo lunes. Si eres fanático de los juegos retro, o del género, definitivamente deberías jugarlo, y si tienes el hardware necesario, debe encajar perfectamente en cualquier gran colección.

No te dejes engañar por los gráficos y el estilo de juego tipo Pokémon de Deadeus. Este juego tiene matices oscuros y es aún más delicioso. El contraste entre los árboles de Nintendo de la era de los 90 y las vallas de piquete con los temas del culto, el ritual y el asesinato no podría ser más marcado, pero se siente completamente apropiado. No lo sabrías jugando, pero la mayor parte del juego fue creado por una persona y es un gran escaparate para la herramienta de desarrollo GB Studio de Chris Maltby. 

Como hacen la mayoría de las buenas historias de terror, Deadeus comienza con una pesadilla. Un dios enojado llega a nuestro protagonista en la noche con hambre de carne. Sacia esa hambre, y podría perdonar al pueblo, pero hay un problema: solo tienes tres días para descubrir cómo, y con 11 finales en oferta, cada decisión es importante.

“La idea del juego surgió principalmente de un cómic que he estado escribiendo desde siempre, tenía esta pequeña pieza que podría llamar historia y poner en este juego de Game Boy. […] todo se basa en eso, todo el arte es mío y, y todo está basado en esa historia». Adam Birch, el creador de Deadeus le dijo a Engadget.

Esto tiene mucho más sentido cuando sabes que Birch es un artista de oficio. Trabaja en el diseño de interfaces de usuario para el desarrollador de juegos británico Coatsink y además hace sus propios diseños macabros. Un escaneo de sus piezas originales es todo lo que necesitas para saber que cualquier juego que hizo siempre tendrá toques oscuros: las escenas de corte, en particular, te sacarán del ambiente acogedor de los juegos de rol y te llevarán a la parte más pútrida de cualquier rareza que esté sucediendo. en este pueblo olvidado de Dios que habitas.

Sobre esa ciudad; es donde pasarás todo tu tiempo. Es decir, este no es un paisaje extenso con estaciones warp y pueblos rivales. Puede navegar por el área de juego muy rápidamente, pero no se siente demasiado limitado. La mecánica del tiempo de Deadeus significa que cada nuevo día trae cosas nuevas para encontrar y descubrir y también agrega cuidadosamente una capa de estrategia dependiendo de la narrativa que sigas. No hay spoilers aquí, pero definitivamente hay cosas que puedes perderte el primer día que te impedirán encontrar algunos de esos 11 finales. 

Birch admite que si bien la mecánica del tiempo permite que el mundo relativamente pequeño se expanda de otras formas, también presentó algunos desafíos. GB Studio hace que el desarrollo de juegos sea mucho más simple, casi sin código, pero con un proyecto como Deadeus, también presenta la posibilidad de muchos errores: personajes que aparecen el día dos que ya no deberían estar allí, por ejemplo. Todos estos fueron resueltos, por supuesto, pero agregaron algunos desafíos inesperados.

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Por supuesto, existen limitaciones mucho mayores al hacer algo para una plataforma de décadas. Sobre todo si el arte es lo tuyo. “Con una pantalla de Game Boy, hay un límite en la cantidad de mosaicos únicos de ocho por ocho que puedes colocar en la pantalla. No puedes simplemente dibujar una imagen completa, lo que quieras. Así que fue casi como un rompecabezas armarlo todo”, agregó Birch. Puede ver a continuación cómo algunos de sus diseños tuvieron que ser triturados para trabajar en la pequeña pantalla.

La decisión de Birch de utilizar GB Studio también lo ayudó a encontrar un socio para el lanzamiento físico. Algunos editores se habían puesto en contacto con él sobre la producción de versiones en cartucho de Deadeus, pero fue Spacebot con quien finalmente se fue. El equipo ya se había hecho un nombre con Dragonborne, un juego de rol también creado con GB Studio.

Pero, ¿por qué hacer el esfuerzo de lanzar un juego en un cartucho que requiere hardware especial para jugar? ¿Especialmente si ese mismo juego está efectivamente disponible de forma gratuita? “Solo quería poner lo que hice allí para que la gente jugara, y con la barrera de entrada más pequeña. Así que eso es gratis «. Dijo Birch. «Quería que cualquiera pudiera jugarlo, y eso era algo importante para mí». Pero una liberación física siempre era algo que estaba considerando, «era una de las cosas que siempre estaba en mi mente, simplemente no sabía cómo sucedería». Spacebot fue la respuesta.

El desarrollo de juegos independientes, particularmente en el ámbito retro, es fácil de ver como una rareza. Pero su atractivo también es fácil de explicar. Las limitaciones de las plataformas hacen que sea más manejable para las personas y los equipos pequeños para trabajar. Además, el catálogo de títulos en el que inspirarse es enorme y variado. Y, por supuesto, está el atractivo seductor de la nostalgia; incluso décadas después, ver un juego que hiciste jugar en una Game Boy real (o hardware de emulación física moderno) todavía se siente mágico.

De vuelta en nuestra aldea infundida de pesadillas, las cosas pronto comienzan a ponerse raras. La gente del pueblo comienza a insinuar que esta no es la primera vez que una deidad enojada amenaza a la ciudad. Las personas cercanas a usted confían en que han estado sucediendo cosas raras y que también han estado teniendo la misma pesadilla. Como ocurre con el género, las declaraciones intrascendentes a menudo esconden pistas vitales. A veces, sin embargo, son solo declaraciones intrascendentes. La diversión es adivinar cuál es cuál.  

Sin embargo, no esperes horas de juego interminables. Incluso con 11 finales por descubrir, puede llegar a un final completo en menos de dos horas. En ese momento, deberías tener suficientes pistas para volver atrás y encontrar las otras historias con relativa facilidad. Pero disfrutará haciéndolo, y al menos una historia es lo suficientemente sofisticada como para que realmente piense en el momento y la estrategia para evitar un callejón sin salida muy fácil. Este, en particular, aún no lo he completado.

Por parte de Birch, dice que todavía se siente un poco extraño en todo el asunto del desarrollador de juegos independientes, pero ya está trabajando en su título de seguimiento, que suena aún más elaborado. “Probablemente mi juego favorito de Game Boy es Super Mario Land 2. Y eso es como la mayor inspiración [para ello]”. Pero, por supuesto, Birch quiere agregarle sus propios toques cadavéricos. «Entonces, ¿qué pasaría si hiciéramos eso pero como, mucho más oscuro y un poco más basado en la historia?» ¿Super Mario Land 2 con aspectos de Metroidvania y globos de atmósfera cambiante? Inscríbeme.

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