La Organización Mundial de la Salud clasifica oficialmente el

En junio de 2018, la Organización Mundial de la Salud (OMS) propuso agregar un «trastorno de juego» a su lista de enfermedades reconocidas mundialmente, y ahora la Organización ha aceptado oficialmente la adición.

La 11ª revisión de la Clasificación estadística internacional de enfermedades y problemas de salud relacionados (CIE-11) ha colocado oficialmente el «trastorno del juego» en su lista de «trastornos debidos a conductas adictivas».

Específicamente, esto se clasifica por «control deficiente sobre el juego, […] aumentando la prioridad otorgada al juego en la medida en que el juego tenga prioridad sobre otros intereses de la vida y actividades diarias, y la continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas.”

El ICD-11 incluye juegos en línea y fuera de línea y aborda hábitos que son continuos o episódicos. Para el diagnóstico, el paciente normalmente exhibirá el comportamiento mencionado anteriormente durante un período de al menos 12 meses, aunque esto puede acortarse si «los síntomas son graves».

De manera similar, una entrada titulada «juego peligroso» se ha incluido como un «factor que influye en el estado de salud», que «se refiere a un patrón de juego, ya sea en línea o fuera de línea que aumenta considerablemente el riesgo de consecuencias perjudiciales para la salud física o mental en el individuo o a otros alrededor de este individuo”.

“El aumento del riesgo puede deberse a la frecuencia de los juegos, a la cantidad de tiempo empleado en estas actividades, a la negligencia de otras actividades y prioridades, a las conductas de riesgo asociadas con los juegos o su contexto, a las consecuencias adversas de los juegos o a La combinación de estos».

Esto es una ‘exclusión’ al «trastorno de juego» mencionado anteriormente, lo que significa que no se le puede diagnosticar ambas enfermedades.

Tomar de nuevo…

En respuesta a la clasificación, los representantes de la industria global de los videojuegos, de Estados Unidos, Europa, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Corea del Sur, Sudáfrica y Brasil, solicitaron que la OMS cambie su decisión.

En una declaración pública, la industria del juego ha afirmado que la decisión de incluir el «trastorno del juego» en la CIE-11 no se basa en «pruebas suficientemente sólidas». La Asociación Mundial de la Industria de los Videojuegos está “preocupada [la OMS] llegó a su conclusión sin el consenso de la comunidad académica”.

También advirtieron que «las consecuencias de la acción de hoy podrían ser de gran alcance, no intencionadas, y en detrimento de los que necesitan ayuda genuina».

Si bien la adopción de la CIE-11 se acordó oficialmente, en realidad no entrará en vigencia hasta el 1 de enero de 2022. Por lo que la industria del juego aún tiene algunos años para demostrarlo.