Hace par de semanas, 343 Industries nos dio nuestra primera mirada real a la campaña de Halo Infinite durante el gran escaparate de juegos de la Serie X de Xbox de Microsoft. Desde entonces, ha habido mucha discusión sobre los gráficos de Halo Infinite y una cantidad decente de esa discusión ha sido negativa. En resumen, muchos jugadores estaban menos impresionados por lo que vieron en esa demostración, y algunos de ellos han expresado sus preocupaciones sobre el juego a través de las redes sociales.
Ahora 343 Industrias ha respondido. En una publicación de blog de preguntas y respuestas publicada en Halo Waypoint, el administrador de la comunidad 343 John Junyszek publicó una serie de respuestas a las preguntas que el estudio ha estado recibiendo desde que se estrenó por primera vez la demostración de la campaña. Una buena parte de la publicación del blog se dedicó a discutir las reservas de gráficos que tienen algunos fanáticos, con 343 recordando a los jugadores que el estilo artístico general pretende ser un retroceso al estilo estético de los primeros tres juegos de la trilogía.

«Con Halo Infinite , estamos volviendo a un estilo de arte más ‘clásico’  fue un mensaje clave que se remonta a la primera revelación que obtuvo respuestas entusiastas y positivas», escribió 343. “Esto se traduce en una paleta más vibrante, modelos ‘más limpios’ y objetos con menos ‘ruido’, aunque no significa menos detalles. Si bien apreciamos que esta no sea la preferencia personal de todos, respaldamos esta decisión y estamos felices de verla resonando con tantos fanáticos en todo el mundo «.

Quizás aún más alentador es el hecho de que esta retroalimentación de los fanáticos trajo algunas nuevas «consideraciones» a la vanguardia para 343. Si bien no tiene respuestas para dar en este momento, 343 dice que está trabajando en «planes para abordar algunos de los comentarios detalle, claridad y fidelidad general «.

Entonces, si te decepcionaron los gráficos de Halo Infinite en la demostración de la campaña de 343, esta es una buena noticia, dependiendo de lo que te haya decepcionado, por supuesto. Si no eras fanático del estilo artístico en general, entonces tampoco podrías ser fanático del producto terminado. Si, por otro lado, tuviste más problemas con los modelos de personajes planos o la iluminación que parecía apagada, parece que 343 intentará solucionar esos problemas antes del lanzamiento.

Otro tema al que se refirió 343 en esta publicación de preguntas y respuestas incluye las pruebas multijugador, que actualmente están en el aire debido a la pandemia de COVID-19. 343 también reiteró que no habrá «cajas de botín con dinero real» en Halo Infinite , que la cooperativa local estará limitada a dos jugadores, y que si bien la Grappleshot funcionará en el modo multijugador, su funcionalidad cambiará de la campaña . Te avisaremos cuando 343 revele más, pero por ahora, aquellos que estén ansiosos por Halo Infinite deberían consultar Halo Waypoint para leer el artículo completo de preguntas y respuestas.